この画像自体は、3ds max2012でいえば、以下のフォルダに入っているものなのですが・・・、
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\maps\glare
なぜこのマップが使われたのかというと、mentalrayのバグだそうです・・・。
このマップは、Render SetupウィンドウのRenderタブ内のCameraShaderの設定に勝手に使用されてしまいますので、これを削除すれば解決します。
ちなみに、スクリプトだと、以下のコマンドでCameraShader内のマップを全て削除できます。
if renderers.current.Camera_Lens_Shader != undefined then
renderers.current.Camera_Lens_Shader = none
if renderers.current.Camera_Output_Shader != undefined then
renderers.current.Camera_Output_Shader = none
if renderers.current.Camera_Volume_Shader != undefined then
renderers.current.Camera_Volume_Shader = none
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