Blenderのテキストオブジェクトで、1文字ごとにマテリアルを変更する方法
1:テキストオブジェクトを選択して、エディットモードにする。
2:
マテリアルを変更したい文字をハイライトにした状態で、設定したいマテリアルをマテリアルスロットに追加。
3:
適用したいマテリアルを選択した状態で、適用(Assign)ボタンを押す。
以上、
3dsmaxを主に使っていると、”マテリアルの変更=IDの設定”みたいな固定観念があって、どうするのかと思って調べてみたら、
Blenderでは、テキストの文字ごとのマテリアル変更方法が、ワードみたいな直感的な方法で逆にちょっと驚いた。
これはいいね。
0 件のコメント:
コメントを投稿